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现实地图+基地建设!《无感染区》好玩吗?
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简介等等!哥们儿你还敢出门啊?隔壁老王说外面丧尸大暴发,超市里大街上都成它们的地盘了,咱们得想办法干票大的!没错,即将开启 EA的《无感染区》最大卖点就是:根据现实世界生成的仿真地图。虚构场景玩游戏是一回 ...
等等!哥们儿你还敢出门啊?现实隔壁老王说外面丧尸大暴发,超市里大街上都成它们的地图地盘了,咱们得想办法干票大的基地建设!
没错,即将开启 EA的无感《无感染区》最大卖点就是:根据现实世界生成的仿真地图。虚构场景玩游戏是染区一回事,但在下班必经之路、好玩熟悉的现实家门口搭建基地大战丧尸,绝对又是地图另一种独特体验~
与此同时,本作玩法融合了即时战略(RTS)与模拟建造(SIM),基地建设尽管画质比不上那些“3A大作”,无感但电子游戏好玩才是染区硬道理,下面就带大家好好品品这匹 4月黑马!

>>>就在家门口对抗丧尸,现实地图的现实代入感!
《无感染区》世界观背景谈不上多新颖,病毒肆虐全球沦陷的地图“样板戏”之后,我们作为幸存下来的基地建设人类需要一步步重建家园,同时提防丧尸大军反攻,维护仅存的无感染区。
正式进入游戏之前可以输入城镇名称,随后便会根据 OpenStreetMap真实数据下载地图开始游戏,理论上我们可以选择全球任意地点抵抗丧尸大军。
起初我还担心由于众所周知原因,CN玩家可能很难玩到自家地图。所幸开发组已经给出了金华、台州、广州 3张地图保底,尽管做不到 1:1完全还原,但看到大量熟悉的地标建筑、街道布局甚至超市商圈,这下真是不得不冲了!保家卫国说是~

>>>宏观基地建设与俯视角战斗,策略乐趣油然而生!
《无感染区》的游戏流程大致可以分为昼夜两部分,建造规划与战斗探索不断循环。夜幕降临丧尸便会大规模进攻,所以白天我们要跟随指引收集附近资源,建立防御工事和各项设施。
进入游戏后第一步当然是建造经典的主基地,随后便是选取部分角色开始“捡垃圾”生活。获取到一定资源后,打开菜单即可在地貌允许的范围内搭建各种房屋。
目前建筑种类谈不上太多,但至少农场、发电站、围墙、大门、塔楼一应俱全。如何规划整片区域的建筑布局/火力朝向?这将是贯穿游戏始终的思考。

白天同样存在战斗要素,我们需要派遣武装小分队出门,逐步寻找食物、药物、武器等必要物资,以此保障大后方居民的基础生活。更有甚者,如果天气恶劣阳光不足,即便是白天丧尸也会冲上街头。
探索的路程中驾驶载具能够避免大多风险,多逛逛也可以掌握地图构造。所幸一般开局不久我们就能找到汽车,积极探明城市中哪个地方更容易防御、武器店、杂货店和药房在哪里,绝对是提升效率和存活率的行为~

不过探索往往伴随着风险,进入建筑之后不可避免与窝藏此处的丧尸发生冲突。尽管近战/远程武器、车辆、灯光皆能奋勇杀敌,俯视角战斗也不可谓不好玩,但弹药耗尽往往意味着外出人员阵亡,面对人潮尸海还是得利用防御工事。
所以说保证随行人员的火力输出非常重要,而且最好天黑之前返回主基地。流程中平衡后方建筑部队与外出武装人员,保证双线都能收益最大化,绝对算是前期最大难点。
总的来说,重建城市的策略性、探索地图的冒险体验、操控部队对抗丧尸的爽快战斗,无疑都是本作的乐趣来源。游戏最终目标便是保证生存大前提下,历经无数昼夜研发疫苗或治疗方法,拯救世界的成就感就不用再多说了吧~

>>>EA开启后上线哪些玩法,未来有什么更新可以期待?
开发者承诺《无感染区》开启 EA阶段后,单局游戏没有天数限制,玩家可以充分体验城市建造与丧尸攻防战的乐趣。如果你对于拯救世界兴趣不大,那么放缓某些研究也是完全可行的游戏思路。
玩法部分将全面升级天气系统,丧尸与玩家的行动时间或许又会因此发生改变,可玩性进一步加强。此外,还有全新的 Alpha特殊感染者、武器、建筑和研究选项,想必游戏丰富性不必太多担心。

剧情方面 EA阶段将会上线情绪系统,想到“刁民”会在无感染区闹出各种幺蛾子,我就不禁血压升高。同时,全新的掠夺者和军事事件也大幅增加了单局游戏的故事性。
我们外出探索时会遇到各色 NPC,很难事先知道他们究竟是朋友还是敌人,或许每次邂逅都是缘分,但带来的结果却并非都是好事,转念想想或许这也算是乐趣之一吧。

与此同时,开发者也公布了 EA 版本暂时不会上线的内容:完整的故事和所有派系事件、海拔地图、爆炸物和拆除功能、除狗狗以外受感染的动物、法律系统。
不过幸好上述玩法和内容都已经提上日程,甚至开发工作已经接近结束,相信随着更新会尽快添加到游戏里。
目前我比较担心 EA版本的随机性与重复游玩价值,尽管地图根据现实生成,但武器和资源分布的变化可能比较少。开局时总归要找到某些必备品和载具,不然很难渡过前两个夜晚,希望后续更新能进一步加强新鲜感。

>>>结语
《无感染区》最大卖点就是使用真实地理数据,玩家可以在全球任意城市开始一场防止生化危机爆发的大冒险。多张中国地图极具吸引力,家门口打击丧尸的乐趣毋庸置疑~
流程中白天需要逐步建立住宅区和生产设施,基地建设的乐趣跃然于纸上;夜晚则必须利用一切资源出击迎敌,这时颇具一丝即时战略的味道,俯视角动作大乱斗不可谓不好玩!
游戏最终目的就是保护自己所在的“无感染区”,等到研发疫苗或治疗方法终结末世,以此获得胜利。总而言之,无论是喜欢保卫家园的生化题材,还是对基地建设、俯视角战斗感兴趣,本作都非常值得关注一下~
《无感染区》(Infection Free Zone)将于 4月 12日开启 EA,登陆 Steam平台,支持中文。

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